Evil Dragon Ananta
DARK 8

Evil Dragon Ananta

Rồng ác Ananta
  • ATK:
  • -1

  • DEF:
  • -1

  • Lượt xem:
  • 3846




Hiệu ứng (VN):

Lá bài này không thể được Triệu hồi Thường hoặc Úp. Lá bài này không thể được Triệu hồi Đặc biệt ngoại trừ việc loại bỏ khỏi chơi tất cả quái thú Loại Bò sát từ phía sân và Mộ của bạn. ATK và DEF của lá bài này tương đương với số quái thú bạn đã loại bỏ x 600. Trong mỗi End Phase của bạn, hãy phá huỷ 1 lá bài trên sân.



Hiệu ứng gốc (EN):

This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by removing from play all Reptile-Type monsters from your side of the field and Graveyard. This card's ATK and DEF are each equal to the number of monsters you removed x 600. During each of your End Phases, destroy 1 card on the field.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss/End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
42± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 41
Bộ bài 42

Evil Dragon Ananta — Power Evaluation

Điểm cuối: 42 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 41 · Deck: 42 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Boss/End-board

Tại sao nó đạt điểm này

Evil Dragon Ananta là một mảnh Boss/End-board mà sức mạnh của nó phụ thuộc vào một sự Triệu hồi đặc biệt yêu cầu: cần loại bỏ mọi monstre Loài Thằn lằn từ phía bên của bạn và Hồi sinh, và không thể Triệu hồi bình thường hoặc Set được. ATK và DEF của nó tăng theo 600 cho mỗi monstre bị loại, nhưng mức độ tăng này chỉ là hiệu ứng vì không có bảng combo, nên các con số cao chỉ mang lại điểm nhỏ. Việc buộc phải tiêu 1 lá bài trên sân ở mỗi End Phase hiệu ứng đến chính bàn của chính nó, làm giảm tương tác và khả năng chống chịu. Sự hiện diện trong các Deck 31 (9 archetype, với Snake Rain xuất hiện cùng trong 96.8%) xác nhận nó được chơi, nhưng tần suất này không được coi là sức mạnh.

Điểm số theo trục

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|---|

| | Accessibility | 40 | Điều kiện special Summon loại bỏ tất cả monstre Loài Thằn lằn từ phía bên của bạn và Hồi sinh; Không thể Triệu hồi bình thường hoặc Set được; ATK và DEF bằng số monstre bị loại × 600; Mỗi End Phase, tiêu 1 lá bài trên sân; 31 Deck, 80.6% loại trò chơi (bằng chứng deck) |

| | Combo & Chuyển đổi | 45 | Tăng ATK/DEF 600 cho mỗi monstre bị loại có thể khiến nó trở thành một cơ thể lớn, nhưng đây chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (không có bảng combo) |

| | Nguồn lực | 30 | Loại bỏ monstre từ sân và Hồi sinh là một chi phí với không có lợi thế về card trả lại trong hiệu ứng, nên trục này yếu (verified) |

| | Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Hiệu ứng duy nhất là buộc tiêu 1 lá bài trên sân mỗi End Phase, đối xứng và đánh vào phía của chính nó, tạo ra ít tương tác đáng tin cậy (verified) |

| | Sử dụng tài nguyên | 35 | Một cơ thể DARK Reptile Cấp 8 là nguyên liệu hợp lý, nhưng không có bằng chứng as_material và điều kiện special Summon hạn chế việc sử dụng (inferred) |

| | Khả năng chống chịu & Linh hoạt | 30 | Không có gì trong hiệu ứng bảo vệ nó khỏi một phản ứng đơn lẻ, và việc tiêu lặp đi lặp lại mỗi End Phase tạo ra chi phí tempo mỗi lượt (verified) |

| | Hiệu quả xây dựng Deck | 45 | Thường chạy 1 bản trong 31 Deck với 9 archetype, nhưng điều kiện loại bỏ Reptile buộc Deck vào nền tảng Reptile (observed) |

Tính toán

Chế độ trọng số: vai trò Boss/End-board, vai trò chính duy nhất (không có sự pha trộn thứ Cấp). Tính bản thân ≈ 41, Deck ≈ 42, Meta = tạm thời. Thiếu modifiers: Ràng buộc Triệu hồi đặc biệt (-4). Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • ATK và DEF tăng 600 cho mỗi monstre bị loại, nên cơ thể có thể phát triển lớn (verified)

  • Việc liên tục tiêu 1 lá bài mỗi End Phase giữ áp lực lên bàn (verified)

  • Được chơi trong 31 Deck gần đây qua 9 archetype, với sự đồng xuất hiện mạnh mẽ với Snake Rain (96.8%) và King of the Feral Imps (90.3%) (observed)

Điểm yếu

  • Cần loại bỏ mọi monstre Loài Thằn lằn từ phía bên của bạn và Hồi sinh để Triệu hồi đặc biệt (verified)

  • Không thể Triệu hồi bình thường hoặc Set được, nên không có đường summon dự phòng (verified)

  • Việc buộc tiêu mỗi End Phase có thể đánh vào các lá bài của chính bạn (verified)

  • Không có combo hoặc hướng dẫn, nên các claim về chuyển đổi và sức mạnh chỉ dựa trên hiệu ứng (verified gap)

Các chặn / điểm nghẽn

  • Monstre loại bỏ hoặc Triệu hồi đặc biệt bị chặn trước khi mảnh thực thi (inferred from text)

  • Phá huỷ hoặc loại bỏ hỗ trợ Reptile cho phép điều kiện special Summon (inferred)

Cách sử dụng tốt nhất

Boss/End-board. Deck: Reptile, Reptilianne, Ogdoadic/Abhyss. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Điều kiện special Summon: loại bỏ tất cả monstre Loài Thằn lằn từ phía bên của bạn và Hồi sinh; Không thể Triệu hồi bình thường hoặc Set được; ATK và DEF bằng số monstre bị loại × 600; Mỗi End Phase, tiêu 1 lá bài trên sân; 31 Deck, 80.6% loại trò chơi (bằng chứng deck)

  • Quan sát: Snake Rain xuất hiện cùng trong 96.8% các Deck; Ogdoadic được sử dụng 100% (thống kê sử dụng), bản sao thường 1

  • Được suy luận: Đường summon khó tiếp cận và cần hỗ trợ Reptile; Cơ thể có thể dùng làm nguyên liệu bị loại là khả thi nhưng chưa có bảng dữ liệu

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng (không có hướng dẫn, không có token banlist) — giả định 3 bản (không giới hạn) không có bằng chứng as_starter, as_searched hay as_material cho con bài này không có thống kê sử dụng vượt ra ngoài một mục Ogdoadic












https://ygovietnam.com/
Top